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Spiele selbst entwickeln mit XNA, Teil 2: Grundlagen und erste Schritte
Was bisher geschah… In Teil 1 unserer Artikelreihe zur Spieleentwicklung haben wir uns einen kurzen Überblick über das XNA Framework verschafft. Unser Ziel ist es, in den nächsten Teilen ein vollwertiges Spiel zu programmieren. Entstehen soll ein 2D Topdown Shooter mit einigen Spezialkniffen. Eine Woche ist vergangen und es gab viele tolle Ideen und Verfeinerungsmöglichkeiten, um [...]