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Spiele selbst entwickeln mit XNA, Teil 4: Optimierungstechniken

Was bisher geschah… Teil 1 der Artikelreihe diente uns dazu, einen kurzen Überblick über das XNA Framework zu verschaffen. Das Ziel ist die Erstellung eines 2D Arena Shooters. Im Rahmen der Reihe werden wir aber auch immer wieder kleine Exkurse in die 3D Programmierung machen, um unser Wissen zu vertiefen. In Teil 2 haben wir uns [...]