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All Civilized Planets im Interview über HueShift, Teil 2

Gestern haben wir den ersten Teil unseres Interviews mit Armin Wagner und Josef Ortner der Wiener Indie-Devs All Civilized Planets veröffentlicht. Heute folgt – wie versprochen – der zweite, den ihr gleich hier im Anschluss findet! in-ga.me: Habt ihr Unity für die Entwicklung von HueShift aufgrund des Multi-Plattform-Anspruches benutzt? Josef: ”Ja, es war einerseits deswegen und andererseits, weil wir eine Engine gebraucht haben. [...]

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All Civilized Planets im Interview über HueShift, Teil 1

Wir haben Josef Ortner und Armin Wagner der Wiener Indie-Entwickler All Civilized Planets getroffen, um mit ihnen über ihr erstes Spiel HueShift, von dem es hier bereits einen Spielbericht bei uns gibt, zu plaudern. In dem wirklich netten und interessanten Gespräch verrieten uns die beiden, wie sie sich gefunden haben, wie es zu dem Spiel gekommen ist und was ihre Pläne für die Zukunft [...]

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SUBOTRON electric meeting: Positive impact games

Vergangenen Freitag Abend sprachen Peter Purgathofer, Fares Kayali und Josef Ortner (im Bild v.l.n.r.) von der TU Wien beim SUBOTRON electric meeting über “Positive Impact Games“. Wir konnten leider nicht dabei sein. Gaming With a Purpose war aber vor Ort und hat den Talk auf Video festgehalten: (Quelle: vimeo.com/40521155)