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Spiele selbst entwickeln mit XNA, Teil 2: Grundlagen und erste Schritte

Was bisher geschah… In Teil 1 unserer Artikelreihe zur Spieleentwicklung haben wir uns einen kurzen Überblick über das XNA Framework verschafft. Unser Ziel ist es, in den nächsten Teilen ein vollwertiges Spiel zu programmieren. Entstehen soll ein 2D Topdown Shooter mit einigen Spezialkniffen. Eine Woche ist vergangen und es gab viele tolle Ideen und Verfeinerungsmöglichkeiten, um [...]

FEZ hat endlich ein Release Date!

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FEZ hat endlich ein Release Date!

Fez, das innovative Indie-Spiel von Polytron, das am 17. Juli 2007 von Phil Fish angekündigt wurde und sich seitdem in Entwicklung befand, hat nun endlich ein Release Date, an dem es (hoffentlich) erscheinen soll! Fez wird auf der XBox Live Arcade erhältlich sein und laut Polytron um 800 Microsoft Points kosten. Der Erscheinungstermin wurde auf Freitag, [...]