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SUBOTRON pro games: Global Game Jam 2012 – Austria Community Briefing

Letzten Donnerstag fanden sich die Veranstalter des Austria Game Jams zusammen, um Revue passieren zu lassen, welche Spiele Österreich hervorgebracht hat, welche Highlights man bei der Global Game Jam finden konnte und um über die Organisation der Nordic Game Jam zu plaudern (die mit besonders viel Speck angetrieben wurde). Jürgen Musil, Roland Moritz, Simon Wallner [...]

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Sabine Harrer: Anglistin, Kommunikationswissenschaftlerin & Game-Designerin

Bereits auf der Austria Game Jam haben wir Sabine Harrer kennengelernt. Nun haben wir die Anglistin mit Hang zum Game-Design zu einem Interview getroffen und sie mit Fragen über ihr AGJ-Projekt “October” und ihre (für das Studium der Anglistik außergewöhnliche) Dissertation gelöchert. Von Klein auf Doch fangen wir einmal von vorne an: ”Games waren schon immer [...]

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Austria Game Jam 2012 – offizieller Rückblick

Dieses Wochenende ging in Neu Marx die dritte Austria Game Jam über die Bühne. 19 TeilnehmerInnen erstellten in nur 45 Stunden 7 neue und kreative Spielprototypen. Die Austria Game Jam war damit Teil der weltweit stattfindenden Global Game Jam, an der heuer erstmals mehr als 11.200 TeilnehmerInnen an über 240 Locations in 48 Ländern mehr als 2000 Spieleprototypen entwickelten. Veranstalter [...]

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Global Game Jam 2012: Daten, Fakten und die Games

Die gestern beendete Austria Game Jam (AGJ) ist Teil einer globalen Bewegung, der Global Game Jam (GGJ). Und dazu gibt es nun einige – wirklich beeindruckende – Zahlen, die wir Euch nicht vorenthalten wollen: Derzeit sind für die GGJ 2012 246 Game Jam-Webseiten in 48 Ländern mit insgesamt 11208 Jammern registriert, die an 2309 Spiele-Projekten [...]

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Austria Game Jam 2012 – Die Spiele

Sechs Teams haben sich dieses Jahr zusammen gefunden, um beim diesjährigen Global Game Jam (und dem dritten Austria Game Jam) in 48 Stunden einen spielbaren Prototypen aus dem Boden zu stampfen, der einerseits zum vorgegebenen Thema passt, andererseits auch noch Spaß macht. Spaß haben sie alle gemacht. Für jeden Spielertyp war etwas dabei, angefangen von [...]