Start » Einträge verfasst von Thomas Berghold

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Spiele selbst entwickeln mit XNA, Teil 4: Optimierungstechniken

Was bisher geschah… Teil 1 der Artikelreihe diente uns dazu, einen kurzen Überblick über das XNA Framework zu verschaffen. Das Ziel ist die Erstellung eines 2D Arena Shooters. Im Rahmen der Reihe werden wir aber auch immer wieder kleine Exkurse in die 3D Programmierung machen, um unser Wissen zu vertiefen. In Teil 2 haben wir uns [...]

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Spiele selbst entwickeln mit XNA, Teil 3: Lights, Camera, Action!

Was bisher geschah… In Teil 1 unserer Artikelreihe zur Spieleentwicklung haben wir uns einen kurzen Überblick über das XNA Framework verschafft. Das Ziel ist die Erstellung eines 2D Arena Shooters. In Teil 2 haben wir uns den Lebenszyklus eines XNA Games angesehen und uns außerdem mit einer Technik zur Zufallsdatengenerierung beschäftigt. Mit dieser haben wir [...]

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Spiele selbst entwickeln mit XNA, Teil 2: Grundlagen und erste Schritte

Was bisher geschah… In Teil 1 unserer Artikelreihe zur Spieleentwicklung haben wir uns einen kurzen Überblick über das XNA Framework verschafft. Unser Ziel ist es, in den nächsten Teilen ein vollwertiges Spiel zu programmieren. Entstehen soll ein 2D Topdown Shooter mit einigen Spezialkniffen. Eine Woche ist vergangen und es gab viele tolle Ideen und Verfeinerungsmöglichkeiten, um [...]

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Spiele selbst entwickeln mit XNA, Teil 1: Eine Einführung

in-ga.me hat es sich zum Ziel gemacht, die österreichische Spieleentwicklerszene in den Vordergrund zu rücken. Wir wollen, dass das Thema im heimischen Markt mehr Gewicht erhält und wir tragen unseren Teil dazu bei. Viele träumen davon, ein eigenes Spiel zu entwickeln, scheitern aber bereits bei der Auswahl des richtigen Werkzeugs. in-ga.me wird sich in den [...]

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Enter the Grid – Mit “Legend of Grimrock” auf Zeitreise

When we were young Das Zimmer ist abgedunkelt und das Telefon abgesteckt. Drei Gesichter werden vom regelmäßigen Flackern eines mittelgroßen Röhrenmonitors beleuchtet. Ein Stapel von Disketten wird stückweise abgearbeitet. Eine nach der anderen wird ins Laufwerk A: geschoben und mit jeder weiteren steigt die Spannung im Raum merklich an. Noch ist die Chance auf eine [...]

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Realm of the Mad God – das 8-Bit Retro MMO

Realm of the Mad God, von Wild Shadow Studios in Kooperation mit “Triple Town”-Schöpfer Spry Fox, ist seit seinem ursprünglichen Release im Juni des Vorjahres sicherlich alles andere als ein Geheimtipp. Das Browsergame gibt es aber seit ein paar Tagen auch über Steam zu beziehen, Grund genug für uns, einen neuen Blick auf das Spiel mit [...]

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BulletAsylum – Spektakuläres Ballerspiel exklusiv für Windows Phone 7!

Wer ein Windows Phone sein Eigen nennt, der ist Qualen gewohnt. Dies allerdings weniger wegen dem Betriebssystem, sondern eher hergerührt von der zum Teil unterirdischen Qualität der dortigen Games. Die Juwelen des Marketplace lassen sich an einer Hand abzählen – und das ist nicht mal eine schlimme Übertreibung. Und die Games mit herausragender Qualität sind meist Portierungen [...]